Banc d'essai

Banc d'essai

Ces trois jeux vidéo sont des prototypes créés par Benny, entièrement avec l'IA : le code est écrit par une IA et, selon le jeu, les images et les sons sont générés par IA ou viennent de bibliothèques libres (crédits sur chaque page itch.io). Ils sont gratuits et encore en développement. On cherche des testeurs pour savoir trois choses :

  • Est-ce que ça peut plaire ?Une note en étoiles après votre partie.
  • Qu'est-ce qui casse ?Plantages, blocages, passages incompréhensibles.
  • Qu'est-ce qui manque ?Ce qu'il faudrait changer pour que vous y reveniez.
Les trois prototypes

Choisissez, jouez, notez

Les jeux se téléchargent gratuitement sur itch.io, pour Windows. Pas besoin de compte. Chaque jeu se joue en 10 langues, dont le français.

Nos autres projets

Ce qui se prépare à côté

Les mêmes coulisses, d'autres jeux. Si l'un d'eux vous tente, suivez-le : c'est ce qui nous aide le plus.

La compagnie de The Rumble Pit au camp, avant de descendre au donjon
Démo jouable · 5 langues

The Rumble Pit

RPG de donjons en équipe : vous choisissez qui descend, ce qu'ils portent et comment leurs talents sont construits, puis le combat se joue sans vous. Dix classes, vingt voies, douze donjons.

Une grille d'hexagones néon de PRISMIND en cours de résolution
En préparation

PRISMIND

Puzzle de déduction sur grille d'hexagones néon : chaque grille se résout par pure logique, sans jamais deviner, et révèle un spécimen lumineux à collectionner. Bientôt ici pour les tests.

Vos retours

Racontez-nous votre partie

Aucun compte à créer. Chaque envoi reçoit un code (par exemple A-7K2QX) : notez-le si vous voulez en reparler ou demander sa suppression.

Quel jeu, quelle partie ?
C'est plutôt…
Temps de jeu
Joué en
Votre ressenti
Captures d'écran (facultatif, 4 au maximum)
Glissez des images ici, collez-les (Ctrl+V) ou . Elles sont réduites avant l'envoi.
Vous recontacter ? (facultatif)

Et ensuite

Ce que deviennent vos retours

  1. On lit toutChaque avis, bug, note et idée, images comprises.
  2. Il trieBugs par jeu et par gravité, points forts et points faibles, doublons regroupés.
  3. Il résumeUne synthèse par jeu et un classement des prototypes les plus prometteurs.
  4. On décideLes bugs sont corrigés, le jeu le plus attendu avance, les meilleures idées peuvent devenir un prototype.