Banc d'essai
Retail Store Props

Retail Store Props 273 modèles 3D de supérette et de boutique de cartes

Un magasin modulaire en 5 styles de murs, des gondoles, frigos, congélateurs, caisses et présentoirs, environ 120 produits aux marques inventées qui remplissent les rayons au millimètre, tout l'équipement et un coin cartes à collectionner. Deux scènes d'exemple et une démo Godot 4 montrent le tout en marche. Fait par Benny, avec des outils d'IA (Tripo, scripts Blender écrits avec l'IA, étiquettes dessinées par l'IA) et Blender. 14,99 $, mises à jour comprises.

  • 273 modèles
  • Grille de rayon pour simulateur
  • 2 scènes d'exemple + démo Godot
  • FBX, glTF, GLB · collisions
Aperçu

Le pack en images

De vrais rendus Blender et une capture de Godot, rien que les modèles du pack. Cliquez pour agrandir.

Contenu · 273 modèles

Ce qu'il y a dans le zip

Chaque modèle en FBX, glTF et GLB, rangé par pièce, avec ses collisions. Le détail est dans manifest.csv.

  • Magasin en 5 styles

    Magasin en 5 styles 40

    Murs de 1,20 et 2,40 m, devantures, portes automatiques, rideau de fer, sols, dalles de plafond, bandeau d'enseigne, store, trottoir.
Téléchargement · version 1.0.0

14,99 $, mises à jour comprises

Le téléchargement se fait sur itch.io : 14,99 $ une fois, toutes les mises à jour comprises.

Tout compris

Retail Store Props

  • 273 modèles semi-réalistes, échelle réelle
  • Mobilier sur une grille de rayon de 1,20 m
  • Environ 120 produits aux marques inventées
  • Portes, couvercles, portes coulissantes et rideau mobiles
  • Supérette et boutique de cartes d'exemple, démo Godot 4
Retail_Store_Props_v1.0.zip · 695 Mo · FBX, glTF, GLB
Formats et moteurs

Prêt pour votre moteur

Trois formats, des collisions, l'échelle réelle et des pièces mobiles déjà séparées.

  • Godot 4

    Les glTF s'importent avec leurs collisions (-col, -convcolonly). Testé dans Godot 4.7 : 0 erreur. La démo fournie s'ouvre telle quelle.
  • Unreal et Unity

    FBX avec formes UCX_. Unreal 5.8 : passez par l'importeur FBX classique pour garder les collisions. Unity : glissez les FBX dans Assets.
  • Blender

    GLB autonomes et scènes d'exemple : ouvrez, retouchez, faites vos rendus.
  • Pièces mobiles

    Portes, tiroirs, couvercles et portes coulissantes sont des objets à part, pivot sur la charnière.
  • Sur une grille

    1 unité = 1 mètre, murs et sols sur une grille de 1,20 m : tout s'emboîte sans retouche.
  • Textures partagées

    Matériaux PBR standard, sans shader maison ; en glTF, chaque image n'est stockée qu'une fois.
Licence

Servez-vous, dans vos jeux

En clair

Autorisé : utilisez les modèles dans autant de jeux, applications, films et rendus que vous voulez, gratuits ou commerciaux. Modifiez-les, retexturez-les.

Interdit : revendre ou repartager les modèles seuls, modifiés ou non. Partagez plutôt le lien de cette page.

Attribution : facultative, mais elle fait toujours plaisir.

Faites passer le mot

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Montrez-le-nous. Un modèle cassé, une collision qui coince ? Signalez-le. Partager cette page, c'est ce qui nous aide le plus.

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