Banc d'essai
RPG Template

RPG Template un petit RPG complet, prêt à devenir votre jeu

Un vrai jeu qu'on ouvre, qu'on joue et qu'on transforme : un village peint à la main, une forêt pleine de monstres, des ruines et leur dragon. Les villageois parlent et donnent des quêtes, les monstres lancent des combats au tour par tour, la forge fabrique, le marchand achète et vend, l'arbre de compétences débloque des attaques, et tout se sauvegarde. Il réunit nos 7 kits Godot dans un seul projet. Fait par Benny avec l'IA. Prix libre dès 0 €.

  • 3 cartes, 5 villageois
  • 10 monstres dont 4 boss
  • 60 illustrations peintes
  • Godot 4.5+
Démo jouable

Hollowbrook

Parlez à l'ancien près de la chapelle pour recevoir votre première quête, puis partez dans la forêt : les slimes, les loups et le troll vous attendent. Récoltez des herbes et du minerai, fabriquez votre équipement à la forge, gagnez des niveaux et ouvrez les ruines.

Environ 20 Mo à charger · souris, clavier ou manette
ZQSD ou flèches pour bouger, E pour parler ou ouvrir, I le sac, J le journal, K les compétences, Échap le menu.
Téléchargement · version 1.0.0

Prix libre, dès 0 €

Le téléchargement se fait sur itch.io : indiquez 0 € ou laissez un pourboire, c'est vous qui choisissez. Un projet Godot prêt à ouvrir et à jouer, avec ses 7 kits, son art et ses tests.

Tout compris

RPG Template

  • Exploration, cartes, passages et clé, coffres, récolte
  • Dialogues, quêtes, boutique, artisanat, repos
  • Combats au tour par tour, boss, butin, niveaux
  • Sac, équipement, compétences, succès
  • Écran titre, menu, 3 emplacements de sauvegarde
rpg_template_v1.0.0.zip · 31 Mo · Godot 4.5 et plus
Les briques

Chaque système existe aussi seul

L'inventaire, la boutique, l'artisanat, les quêtes, les succès, les compétences et les combats sont aussi des kits séparés, à prix libre : voir le catalogue en bas de page.

Fonctionnalités

Un jeu entier, pas un squelette

Les templates RPG pour Godot s'arrêtent souvent au déplacement et à une boîte de dialogue. Celui-ci est jouable du début à la fin, et chaque système vient d'un kit testé que vous pouvez lire et modifier.

  • Tout en un fichier

    Monstres, quêtes, recettes, boutiques, succès et compétences se règlent dans game/content.gd.
  • Cartes éditables

    Les cartes sont des scènes : déplacez un arbre, ajoutez un villageois ou un coffre dans l'éditeur.
  • Une image suffit

    Personnages et monstres s'animent par le code : une seule image par créature.
  • Combats branchés

    Les compétences apprises deviennent des attaques, l'équipement change les stats, le butin tombe dans le sac.
  • Sauvegardes complètes

    Sac, équipement, quêtes, succès, compétences, coffres ouverts et position : 3 emplacements.
  • Art peint compris

    60 illustrations dans le même style, libres d'usage dans vos jeux, et les outils pour en ajouter.
Captures

Le jeu en images

La fenêtre reprend le skin de l'Inventory Kit : elle s'accorde à votre inventaire, quel que soit le style choisi.

Installation

Ajouter un monstre en trois lignes

# game/content.gd : un nouveau monstre, puis placez-le sur une carte
var imp := _monster(list, &"imp", "Imp", {&"max_hp": 30, &"attack": 11, &"speed": 15}, 12, 8)
imp.actions.append(_act(&"fireball", "Fireball", "", BKAction.Kind.DAMAGE,
    BKAction.Target.ONE_ENEMY, 8, 0, &"ruby", [s.burn], 0.5))
# art/monsters/imp.png : une seule image, le code l'anime

Licence

Code : MIT. Utilisez-le, modifiez-le, intégrez-le à vos jeux, gratuits ou payants.

Images : celles de l'Inventory Kit, libres d'usage dans vos jeux, même commerciaux. Merci de ne pas les remettre en téléchargement ailleurs : partagez plutôt le lien de cette page.

Un petit crédit fait plaisir, sans obligation : RPG Template — banc-essai.site-testeurs.workers.dev/rpg-template

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