Banc d'essai
Grid Tactics Kit

Grid Tactics Kit les combats tactiques sur grille prêts à jouer pour Godot 4

Un vrai moteur de tactique au tour par tour : les hauteurs comptent (d'en haut on frappe plus fort et on tire plus loin), les murs cachent, les caisses protègent des flèches, on prend l'ennemi à revers, il riposte, on le pousse contre un mur ou du haut d'un rempart. Les capacités sont des listes d'effets que l'on combine, l'IA pèse chaque case et chaque cible, et l'écran de combat 3D est fini, avec la prévision avant chaque attaque, à la souris, au clavier et à la manette. Fait par Benny avec l'IA. Prix libre dès 0 €, code sous licence MIT.

  • 3 combats et un boss
  • 2 modes de tours
  • 49 tests automatiques
  • Godot 4.5+
Démo jouable

The Sunken Keep

Un chevalier, un rôdeur, une mage et un druide reprennent un donjon aux squelettes : la cour et ses bosquets, les remparts tenus par des mages où l'ordre des tours suit la vitesse, puis la crypte du Golem d'os. F5 sauvegarde le combat, F9 le recharge.

Environ 20 Mo à charger · souris, clavier ou manette
Cliquez une unité, puis une case bleue (ou la sienne pour rester), puis une action et sa cible. Clic droit pour revenir. Q / E tournent la caméra, Tab montre la zone de danger.
Téléchargement · version 1.0.0

Prix libre, dès 0 €

Le téléchargement se fait sur itch.io : indiquez 0 € ou laissez un pourboire, c'est vous qui choisissez. Un projet Godot prêt à ouvrir : le kit, la démo avec ses modèles KayKit (CC0) et les tests. Aucune dépendance.

Tout compris

Grid Tactics Kit

  • Carte en texte, en GridMap ou case par case : hauteurs, eau, abris, murs
  • Capacités en ressources, faites d'effets : dégâts, soin, altération, poussée, purge
  • Hauteur, flanc et dos, abris, ripostes, réglés dans une seule ressource
  • Tours par phases ou par initiative, IA à 4 profils, objectifs, sauvegarde
  • Écran 3D complet : plateau, prévision, zone de danger, manette
  • Nouveau en 1.1 : phase de déploiement, XP et niveaux de campagne
  • Triangle des armes optionnel, pris en compte par la prévision et l'IA
tactics_kit_v1.1.0.zip · 6 Mo · Godot 4.5 et plus
Crédits

Modèles 3D de la démo : KayKit

Les héros, les squelettes, le golem et les pièces de donjon de la démo viennent de KayKit, par Kay Lousberg, en CC0. Le kit lui-même marche avec n'importe quel modèle, ou sans modèle du tout. Ses packs complets : kaylousberg.itch.io.

Fonctionnalités

Toute la boucle tactique, pas seulement le déplacement

Les offres tactiques pour Godot s'arrêtent au déplacement sur la grille. Celle-ci va jusqu'au bout : combat, ordre des tours, ligne de vue, capacités, IA, objectifs et sauvegarde, avec un code découpé pour être étendu, pas réécrit.

  • La hauteur compte

    D'en haut : plus de dégâts, plus de précision, plus de portée à l'arc. Le saut limite ce qu'une unité peut gravir.
  • Abris et ligne de vue

    Un mur cache, une caisse protège à moitié des tirs ; en hauteur, on tire par-dessus.
  • Prévision honnête

    Chances de toucher, dégâts, critique, KO et la riposte que vous prendrez, avant de valider.
  • Effets à combiner

    Une capacité est une liste d'effets ; un effet maison tient en dix lignes, sans toucher au reste.
  • Une IA qui pèse tout

    Chaque case, chaque capacité, chaque cible : mise à mort, soins, danger, riposte. Quatre profils.
  • Logique et affichage séparés

    Le combat se résout d'un bloc puis l'écran rejoue les événements : cliquer vite ne casse rien.
Captures

La démo en images

La fenêtre reprend le skin de l'Inventory Kit : elle s'accorde à votre inventaire, quel que soit le style choisi.

Installation

Un combat en dix lignes

# Une carte en texte, deux camps, l'écran prêt
battle.grid = GTGrid.from_text(
    ["00000000", "00011000", "00000000"],
    ["E......E", "..c..#..", "H.H....."])
battle.add_unit(knight, 0, Vector2i(0, 2))
battle.add_unit(archer, 0, Vector2i(2, 2))
battle.add_unit(skeleton, 1, Vector2i(7, 0), {"leader": true})
battle.objective = GTObjective.make(GTObjective.Win.DEFEAT_LEADER)

view.begin(battle)

Licence

Code : MIT. Utilisez-le, modifiez-le, intégrez-le à vos jeux, gratuits ou payants.

Images : celles de l'Inventory Kit, libres d'usage dans vos jeux, même commerciaux. Merci de ne pas les remettre en téléchargement ailleurs : partagez plutôt le lien de cette page.

Un petit crédit fait plaisir, sans obligation : Grid Tactics Kit — banc-essai.site-testeurs.workers.dev/tactics-kit

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